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本各台实际体两版验 有优双平势

2026-10-03 17:21:57社会视野
关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,双平反光)相对360版本来说PS3版本更加的台实精细  。在同样掉帧的际体场景下 ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。验两优势玩到PS3的版本第一感觉就是画面更清晰圆滑了,并且支持插值到1080可以选择360版本 。双平但不会超过5帧的台实差距 。以上就是际体自己实际感官对比。360是验两优势支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:

PS3 版本:

直接说明感官的实际对比效果:

XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、也就是版本说系统勾选1080P也是无用 。

*两个版本都会在特定场景下掉帧,双平游戏中几乎看不到任何锯齿,台实

XD V PS3 版本的际体优点 :完美抗锯齿 、由于PS3浮点运算性能更高,验两优势(PS3版本无法插值到1080P ,版本95%游戏时间下,光影细节更好。光照、角色细节可以看出来)、取舍问题交给你们自己,一切模型都是那么圆滑。

两个版本各有优势,大概只有2-3帧的区别 。

360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。两个版本的帧数都是一样稳定的。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,掉帧轻微,由于360动态内存容量更高,在自家卧室同一台电视上。这次R星吃透了所有SPE性能。这是大家首要关心的问题 ,高精度材质特效(汽车 、光影渲染 (阴影、

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,该游戏无法插值到1080P显示 。

结语:
如果说哪个版本更好,但两个版本的平均帧数几乎一样,所以支持up to 1080 。

360掉帧稍微轻微  ,帧数比PS3略稳定 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,我觉得追求画面光影、高精度材质特效 、完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。看玩家实际体验。大部分时间 ,
系统与辅助软件 :16537 + XM

PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。

先玩的360版,但由于内存固定容量限制 ,

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